Build for clutch fights, not just gut feeling

勝負を分ける
撃ち合いを
データで武装する

多くのeスポーツチームでは、試合後のフィードバックがまだ感覚や印象に頼っています。Thumasterは、すべての撃ち合いをデータで分解し、「なぜ負けたのか」を可視化します。

Thumasterのロゴ

30+

パフォーマンス指標

150+

これまでにランク・スクリム動画を分析

0

追加セットアップ不要

The Problem

レビューの重要性は、
作業量に比例しない。

試合・スクリム後のレビューはチーム強化の要。しかしコーチとアナリストは、分析の前段階の作業に多くの時間を奪われています。Thumasterは、この作業をAIに置き換えます。

  1. 01長時間のVOD確認→ auto
  2. 02戦闘シーンの手動切り出し→ auto
  3. 03選手ごとの課題整理→ auto
  4. 04試合ごとの振り返り資料作成→ auto
  5. 05チーム内での共有→ auto
  6. 06主観的な判断に偏りやすいレビュー→ auto

Product

戦闘を、データに変えるまで。

戦闘シーンの自動切り出し

FEATURE 1

すべての戦闘を分解

試合動画から撃ち合いシーンを自動で切り出し、各戦闘ごとに30以上のパフォーマンス指標を記録。

エイム軌跡の可視化

FEATURE 2

エイム軌跡をフレーム単位で可視化

撃ち合い中のエイム軌道を可視化し、エイミング技術を確認。

チーム分析の対象となるプレイ映像

FEATURE 3

チーム全体を、一つのダッシュボードで把握

コーチ向けの専用画面で、チーム全体の傾向や各プレイヤーのパフォーマンスを横並びで確認。

Use Cases

チーム全員が、それぞれに合わせた使い方

Thumasterの分析ダッシュボード

Coach

感覚ではなくデータで選手にフィードバック。レビューの質と速度を両立します。

Analyst

戦闘シーンの切り出しと指標算出を自動化し、分析そのものに時間を使えます。

Team Manager

チーム全体の傾向と課題をダッシュボードで把握し、練習計画に反映できます。

Player

自分の戦闘を客観的な指標で振り返り、次の試合に向けた改善点を見つけられます。

Early Access

βパートナーを募集しています

Thumasterの料金は、チーム規模や利用用途に合わせて個別にご提案しています。まずはデモ・導入相談からお気軽にどうぞ。

プレイヤー

  • 1人のプレイヤー向け
  • 個人プラン開始時に早期アクセス
  • 1戦闘あたり30以上の分析指標
導入相談する

チーム

recommended
  • チーム、コーチ、組織向け
  • PoC期間中の直接サポート
  • チームワークフローとダッシュボードの改善に協力
導入相談をする

FAQ

よくある質問

Q1

Thumasterは現在どのゲームに対応していますか?

現在はApex Legendsに対応しています。

Q2

月間のアップロード可能なVOD数や戦闘時間に制限はありますか?

ベータ期間中、各プランで月あたり最大120試合まで分析可能です。

Q3

プレイヤープランとチームプランの違いは何ですか?

プレイヤープランは1人のプレイヤー専用で、チームプランはチームメンバー3人分のアカウントとコーチ用アカウント1人分が使えるプランになっています。